武器升级材料规律与效果说明
本指南详细列出了各类武器的升级材料需求、升级效果,并分析了材料使用规律,帮助您更高效地规划武器升级路径。
武器等级说明
白色武器
绿色武器
蓝色武器
红色武器
黄金武器
武器升级材料与效果
白色武器

水壶
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:子弹速度提高 25%,装弹时间减少 13%,耐久度燃烧率降低 23%
- 三级:子弹速度增加 50%,装弹时间减少 26%,耐久度燃烧率降低 46%
- 四级:子弹速度提高 75%,装弹时间减少 40%,耐久度燃烧率降低 70%

响尾蛇
升级材料:http://arcraiders.top
等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:耐久度燃烧率降低 23%,+4 弹匣大小
- 三级:耐久度燃烧率降低 46%,+8 弹匣大小
- 四级:耐久度燃烧率降低 70%,+12 弹匣大小

生铁
升级材料:http://arcraiders.top
等级 I


等级 II

等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:装弹时间减少 13%,耐久度燃烧率降低 23%
- 三级:装弹时间减少 26%,耐久度燃烧率降低 46%
- 四级:装弹时间减少 39%,耐久度燃烧率降低 62%

钉机
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:水平后坐力减少 16.6%,装弹时间减少 13%
- 三级:水平后坐力减少 33.3%,装弹时间减少 26%
- 四级:水平后坐力减少 50%,装弹时间减少 40%

发簪
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等级 I


等级 II

等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:射速提高 10%,装弹时间减少 13%
- 三级:射速提高 20%,装弹时间减少 26%
- 四级:射速提高 30%,装弹时间减少 40%
绿色武器

三连奏
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:未知
- 三级:射速提高 40%,装弹时间减少 25%
- 四级:射速提高 60%,装弹时间减少 50%

公牛
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:射速提高 17.5%,+1 弹匣大小
- 三级:射速提高 35%,+2 弹匣大小
- 四级:射速提高 52.5%,+3 弹匣大小

喜歌剧
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:装弹时间减少 16.6%,耐久度燃烧率降低 23%
- 三级:装弹时间减少 33.3%,耐久度燃烧率降低 46%
- 四级:装弹时间减少 50%,耐久度燃烧率降低 70%

铁砧
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:分散率降低 15%,射速提高 15%
- 三级:分散率降低 30%,射速提高 30%
- 四级:分散率降低 45%,射速提高 45%
蓝色武器

叛徒
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:分散恢复时间减少 16.6%,射速提高 25%
- 三级:分散恢复时间减少 33.3%,射速提高 50%
- 四级:分散恢复时间减少 50%,射速提高 75%

复仇者
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:射速提高 22%,装弹时间减少 15.5%
- 三级:射速提高 44%,装弹时间减少 33.3%
- 四级:射速提高 66%,装弹时间减少 50%

奔流
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:+10 弹匣大小,装弹时间减少 15%
- 三级:+20 弹匣大小,装弹时间减少 30%
- 四级:+30 弹匣大小,装弹时间减少 45%

鱼鹰
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:螺栓动作时间减少 20%,装弹时间减少 12.5%
- 三级:螺栓动作时间减少 40%,装弹时间减少 25%
- 四级:螺栓动作时间减少 60%,装弹时间减少 37.5%
红色武器

暴风雨
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等级 I
数据未提供
等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:水平后坐力减少 16.6%,装弹时间减少 13%
- 三级:水平后坐力减少 33.3%,装弹时间减少 26%
- 四级:水平后坐力减少 50%,装弹时间减少 40%

山猫
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV
未知
升级福利:
- 二级:最大射击散布度降低 16.6%,水平后坐力减少 15%
- 三级:最大射击散布度降低 33.3%,水平后坐力减少 30%
- 四级:最大射击散布度降低 50%,水平后坐力减少 45%

火山
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等级 I


等级 II


等级 III


等级 IV


升级福利:
- 二级:射速提高 10%,装弹时间减少 13%
- 三级:射速提高 20%,装弹时间减少 26%
- 四级:射速提高 30%,装弹时间减少 40%
黄金武器

木星
获取材料:


该武器无法升级

均衡器
获取材料:


该武器无法升级
各等级武器材料总结
(按武器等级分类)
材料速查表
各等级武器材料总结(按武器等级分类)
一、白色武器(等级 I - IV 通用材料)
1. 等级 I
核心材料
-
金属零件数量:2x - 10x
-
塑料零件数量:5x - 9x
-
橡胶零件数量:5x - 7x
无特殊零件:仅基础金属、塑料、橡胶类零件,无枪支零件或机械部件
2. 等级 II
核心材料
-
金属零件数量:7x - 8x
-
塑料零件数量:10x
-
橡胶零件数量:8x - 12x
无特殊零件:延续基础材料,未引入枪支零件或机械部件
3. 等级 III
核心材料
-
金属零件数量:6x(固定)
特殊辅助材料(二选一)
-
罐数量:2x
-
磁铁数量:2x
-
油数量:2x
-
钢弹簧数量:2x
-
胶带数量:2x
无枪支零件:仍以基础材料 + 专用辅助材料为主
4. 等级 IV
核心材料
-
金属零件数量:10x - 14x
关键特殊零件
-
简单枪支零件数量:1x - 3x
无高级零件:首次引入枪支零件,无机械部件或更高级枪支零件
二、绿色武器(等级 I - IV 通用材料)
1. 等级 I
核心材料
-
金属零件数量:15x
-
机械部件数量:1x
特殊辅助材料(二选一)
-
磁铁数量:3x
-
罐数量:3x
-
油数量:3x
-
胶带数量:3x
无枪支零件:首次引入机械部件,替代部分基础金属零件
2. 等级 II
核心材料
-
金属零件数量:6x - 14x
关键特殊零件
-
简单枪支零件数量:3x(固定)
无高级零件:以基础金属零件 + 固定数量的简单枪支零件为主
3. 等级 III
核心材料
-
金属零件数量:10x(固定)
关键特殊零件
-
简单枪支零件数量:4x(固定)
无高级零件:相比等级 II,简单枪支零件数量增加,金属零件数量固定
4. 等级 IV
核心材料
-
机械部件数量:1x(固定)
关键特殊零件(二选一)
-
中型枪支零件数量:2x
-
霰弹枪零件数量:2x
-
重型枪械零件数量:2x
无基础零件:完全替代基础金属零件,引入更高级的专用枪支零件
三、蓝色武器(等级 I - IV 通用材料)
1. 等级 I
核心材料
-
机械部件数量:2x
-
高级机械部件数量:2x
特殊辅助材料(二选一)
-
油数量:4x
-
磁铁数量:4x
-
钢弹簧数量:4x
无枪支零件:引入高级机械部件,基础机械部件数量增加
2. 等级 II
核心材料
-
机械部件数量:1x(固定)
-
金属零件数量:14x(固定)
关键特殊零件
-
简单枪支零件数量:3x(固定)
过渡级零件:机械部件与简单枪支零件搭配,承上启下
3. 等级 III
核心材料
-
机械部件数量:1x(固定)
关键特殊零件
-
中型枪支零件数量:2x(固定)
无基础零件:完全脱离基础金属零件,专用枪支零件升级为中型
4. 等级 IV
核心材料
-
高级机械部件数量:1x(固定)
-
机械部件数量:1x(固定)
关键特殊零件
-
中型枪支零件数量:2x(固定)
高级组合:高级机械部件 + 中型枪支零件,材料等级进一步提升
四、红色武器(等级 I - IV 通用材料)
1. 等级 I
核心材料
-
高级机械部件数量:3x - 4x
特殊辅助材料(二选一)
-
钢弹簧数量:4x
-
罐数量:4x
无枪支零件:以高级机械部件为主,辅助材料数量提升至 4x
2. 等级 II
核心材料
-
高级机械部件数量:1x(固定)
-
机械部件数量:1x(固定)
关键特殊零件
-
简单枪支零件数量:3x(固定)
高级基础搭配:高级机械部件与基础枪支零件结合,降低入门门槛
3. 等级 III
核心材料
-
高级机械部件数量:1x(固定)
关键特殊零件(二选一)
-
中型枪支零件数量:3x
-
轻型枪零件数量:3x
-
霰弹枪零件数量:3x
数量提升:专用枪支零件数量从 2x 增至 3x,核心材料固定为高级机械部件
4. 等级 IV
核心材料
-
高级机械部件数量:1x(固定)
关键特殊零件(已知武器类型)
-
中型枪支零件数量:3x
-
霰弹枪零件数量:3x
无未知材料:延续等级 III 的高级机械部件 + 专用枪支零件组合,数量固定
五、黄金武器(仅获取材料,无升级)
专属材料组合
核心特殊材料
-
动力棒数量:8x(固定)
关键专属材料(二选一)
-
处理器数量:20x
-
电压转换器数量:20x
无基础 / 枪支零件:完全脱离金属、机械类基础材料,使用专属高阶材料
武器类型适配性
材料-武器类型适配矩阵
材料名称 | 突击步枪 | 冲锋枪 | 猎枪 | 手枪 | 能量武器 |
---|---|---|---|---|---|
金属零件 | 高适配 | 高适配 | 中适配 | 高适配 | 低适配 |
塑料零件 | 高适配 | 中适配 | 低适配 | 高适配 | 低适配 |
罐 | 低适配 | 低适配 | 高适配 | 低适配 | 低适配 |
机械部件 | 高适配 | 高适配 | 高适配 | 高适配 | 中适配 |
高级机械部件 | 中适配 | 中适配 | 中适配 | 中适配 | 高适配 |
动力棒 | 低适配 | 低适配 | 低适配 | 低适配 | 高适配 |
资源投入回报分析
材料性价比排行
金属零件
9.2/10
低投入高回报,覆盖大多数武器初期升级
机械部件
7.8/10
中期核心材料,投入产出比稳定
塑料零件
7.5/10
初期价值高,后期需求下降明显
罐
6.2/10
猎枪专属,需求集中但范围有限
高级机械部件
5.5/10
后期投入大,回报周期长
动力棒
3.8/10
获取成本高,适用范围极窄
不同游戏阶段投入策略
新手阶段(1-10级)
- 优先收集:金属零件(60%资源)、塑料零件(30%资源)
- 少量投入:罐(10%资源,按需收集)
- 暂不考虑:高级机械部件、动力棒
中期阶段(11-30级)
- 重点收集:机械部件(40%资源)、金属零件(25%资源)
- 适度收集:罐(15%资源)、塑料零件(10%资源)
- 开始储备:高级机械部件(10%资源)
后期阶段(31级以上)
- 重点收集:高级机械部件(35%资源)、机械部件(30%资源)
- 按需收集:金属零件(15%资源)、罐(10%资源)
- 选择性收集:动力棒(10%资源,视武器规划而定)
高效收集策略
日常收集策略
- 每日完成普通副本3次,稳定获取金属零件和塑料零件
- 优先购买商店中的金属零件,性价比最高
- 分解多余的白色武器获取金属零件
- 每周完成2-3次精英副本,积累机械部件
资源分配策略
- 资源分配遵循6:3:1原则(基础材料:中级材料:高级材料)
- 不要过早投入高级材料,优先提升主力武器等级
- 保持每种基础材料有50-100个的储备量
- 活动期间可适当多囤积稀缺材料
长期规划策略
- 确定1-2种主力武器类型,针对性收集材料
- 达到20级后开始有计划地收集高级机械部件
- 动力棒仅在确定培养能量武器时再重点收集
- 定期清理低价值材料,保持背包空间充足