ARC Raiders 游戏场景

武器升级指南

武器升级材料规律与效果说明

本指南详细列出了各类武器的升级材料需求、升级效果,并分析了材料使用规律,帮助您更高效地规划武器升级路径。

武器等级说明

白色武器
绿色武器
蓝色武器
红色武器
黄金武器

武器升级材料与效果

白色武器

水壶

水壶

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等级 I

金属零件4x 金属零件 塑料零件9x 塑料零件

等级 II

金属零件8x 金属零件 塑料零件10x 塑料零件

等级 III

金属零件6x 金属零件 罐2x 罐

等级 IV

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件
升级福利:
  • 二级:子弹速度提高 25%,装弹时间减少 13%,耐久度燃烧率降低 23%
  • 三级:子弹速度增加 50%,装弹时间减少 26%,耐久度燃烧率降低 46%
  • 四级:子弹速度提高 75%,装弹时间减少 40%,耐久度燃烧率降低 70%
响尾蛇

响尾蛇

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等级 I

金属零件10x 金属零件 橡胶零件5x 橡胶零件

等级 II

金属零件8x 金属零件 橡胶零件8x 橡胶零件

等级 III

金属零件6x 金属零件 磁铁2x 磁铁

等级 IV

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件
升级福利:
  • 二级:耐久度燃烧率降低 23%,+4 弹匣大小
  • 三级:耐久度燃烧率降低 46%,+8 弹匣大小
  • 四级:耐久度燃烧率降低 70%,+12 弹匣大小
生铁

生铁

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等级 I

金属零件3x 金属零件 橡胶零件5x 橡胶零件

等级 II

金属零件7x 金属零件

等级 III

金属零件6x 金属零件 油2x 油

等级 IV

金属零件10x 金属零件 简单枪支零件1x 简单枪支零件
升级福利:
  • 二级:装弹时间减少 13%,耐久度燃烧率降低 23%
  • 三级:装弹时间减少 26%,耐久度燃烧率降低 46%
  • 四级:装弹时间减少 39%,耐久度燃烧率降低 62%
钉机

钉机

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等级 I

金属零件6x 金属零件 橡胶零件7x 橡胶零件

等级 II

金属零件8x 金属零件 橡胶零件12x 橡胶零件

等级 III

金属零件6x 金属零件 钢弹簧2x 钢弹簧

等级 IV

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件
升级福利:
  • 二级:水平后坐力减少 16.6%,装弹时间减少 13%
  • 三级:水平后坐力减少 33.3%,装弹时间减少 26%
  • 四级:水平后坐力减少 50%,装弹时间减少 40%
发簪

发簪

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等级 I

金属零件2x 金属零件 塑料零件5x 塑料零件

等级 II

金属零件8x 金属零件

等级 III

金属零件6x 金属零件 胶带2x 胶带

等级 IV

金属零件10x 金属零件 简单枪支零件1x 简单枪支零件
升级福利:
  • 二级:射速提高 10%,装弹时间减少 13%
  • 三级:射速提高 20%,装弹时间减少 26%
  • 四级:射速提高 30%,装弹时间减少 40%

绿色武器

三连奏

三连奏

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等级 I

机械部件1x 机械部件 磁铁3x 磁铁

等级 II

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

金属零件10x 金属零件 简单枪支零件4x 简单枪支零件

等级 IV

机械部件1x 机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件
升级福利:
  • 二级:未知
  • 三级:射速提高 40%,装弹时间减少 25%
  • 四级:射速提高 60%,装弹时间减少 50%
公牛

公牛

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等级 I

机械部件1x 机械部件 罐3x 罐

等级 II

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

金属零件10x 金属零件 简单枪支零件4x 简单枪支零件

等级 IV

机械部件1x 机械部件 霰弹枪零件2x 霰弹枪零件
升级福利:
  • 二级:射速提高 17.5%,+1 弹匣大小
  • 三级:射速提高 35%,+2 弹匣大小
  • 四级:射速提高 52.5%,+3 弹匣大小
喜歌剧

喜歌剧

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等级 I

金属零件15x 金属零件 胶带3x 胶带

等级 II

金属零件6x 金属零件 胶带2x 胶带

等级 III

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 IV

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件
升级福利:
  • 二级:装弹时间减少 16.6%,耐久度燃烧率降低 23%
  • 三级:装弹时间减少 33.3%,耐久度燃烧率降低 46%
  • 四级:装弹时间减少 50%,耐久度燃烧率降低 70%
铁砧

铁砧

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等级 I

机械部件1x 机械部件 油3x 油

等级 II

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

金属零件10x 金属零件 简单枪支零件4x 简单枪支零件

等级 IV

机械部件1x 机械部件 重型枪械零件2x 重型枪械零件
升级福利:
  • 二级:分散率降低 15%,射速提高 15%
  • 三级:分散率降低 30%,射速提高 30%
  • 四级:分散率降低 45%,射速提高 45%

蓝色武器

叛徒

叛徒

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等级 I

高级机械部件2x 高级机械部件 油4x 油

等级 II

机械部件1x 机械部件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

机械部件1x 机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件

等级 IV

高级机械部件1x 高级机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件
升级福利:
  • 二级:分散恢复时间减少 16.6%,射速提高 25%
  • 三级:分散恢复时间减少 33.3%,射速提高 50%
  • 四级:分散恢复时间减少 50%,射速提高 75%
复仇者

复仇者

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等级 I

高级机械部件2x 高级机械部件 磁铁4x 磁铁

等级 II

机械部件1x 机械部件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

机械部件1x 机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件

等级 IV

高级机械部件1x 高级机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件
升级福利:
  • 二级:射速提高 22%,装弹时间减少 15.5%
  • 三级:射速提高 44%,装弹时间减少 33.3%
  • 四级:射速提高 66%,装弹时间减少 50%
奔流

奔流

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等级 I

机械部件2x 机械部件 钢弹簧4x 钢弹簧

等级 II

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

机械部件1x 机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件

等级 IV

机械部件1x 机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件
升级福利:
  • 二级:+10 弹匣大小,装弹时间减少 15%
  • 三级:+20 弹匣大小,装弹时间减少 30%
  • 四级:+30 弹匣大小,装弹时间减少 45%
鱼鹰

鱼鹰

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等级 I

机械部件2x 机械部件 油4x 油

等级 II

金属零件14x 金属零件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

机械部件1x 机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件

等级 IV

机械部件1x 机械部件 中型枪支零件2x 中型枪支零件
升级福利:
  • 二级:螺栓动作时间减少 20%,装弹时间减少 12.5%
  • 三级:螺栓动作时间减少 40%,装弹时间减少 25%
  • 四级:螺栓动作时间减少 60%,装弹时间减少 37.5%

红色武器

暴风雨

暴风雨

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等级 I

数据未提供

等级 II

高级机械部件1x 高级机械部件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

高级机械部件1x 高级机械部件 中型枪支零件3x 中型枪支零件

等级 IV

高级机械部件1x 高级机械部件 中型枪支零件3x 中型枪支零件
升级福利:
  • 二级:水平后坐力减少 16.6%,装弹时间减少 13%
  • 三级:水平后坐力减少 33.3%,装弹时间减少 26%
  • 四级:水平后坐力减少 50%,装弹时间减少 40%
山猫

山猫

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等级 I

高级机械部件4x 高级机械部件 钢弹簧4x 钢弹簧

等级 II

高级机械部件1x 高级机械部件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

高级机械部件1x 高级机械部件 轻型枪零件3x 轻型枪零件

等级 IV

未知
升级福利:
  • 二级:最大射击散布度降低 16.6%,水平后坐力减少 15%
  • 三级:最大射击散布度降低 33.3%,水平后坐力减少 30%
  • 四级:最大射击散布度降低 50%,水平后坐力减少 45%
火山

火山

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等级 I

高级机械部件3x 高级机械部件 罐4x 罐

等级 II

机械部件1x 机械部件 简单枪支零件3x 简单枪支零件

等级 III

高级机械部件1x 高级机械部件 霰弹枪零件3x 霰弹枪零件

等级 IV

高级机械部件1x 高级机械部件 霰弹枪零件3x 霰弹枪零件
升级福利:
  • 二级:射速提高 10%,装弹时间减少 13%
  • 三级:射速提高 20%,装弹时间减少 26%
  • 四级:射速提高 30%,装弹时间减少 40%

黄金武器

木星

木星

获取材料:
动力棒8x 动力棒 处理器20x 处理器

该武器无法升级

均衡器

均衡器

获取材料:
动力棒8x 动力棒 电压转换器20x 电压转换器

该武器无法升级

各等级武器材料总结

(按武器等级分类)

材料速查表

各等级武器材料总结 - 黑色风格

各等级武器材料总结(按武器等级分类)

一、白色武器(等级 I - IV 通用材料)

1. 等级 I
核心材料
  • 金属零件
    金属零件
    数量:2x - 10x
  • 塑料零件
    塑料零件
    数量:5x - 9x
  • 橡胶零件
    橡胶零件
    数量:5x - 7x
无特殊零件:仅基础金属、塑料、橡胶类零件,无枪支零件或机械部件
2. 等级 II
核心材料
  • 金属零件
    金属零件
    数量:7x - 8x
  • 塑料零件
    塑料零件
    数量:10x
  • 橡胶零件
    橡胶零件
    数量:8x - 12x
无特殊零件:延续基础材料,未引入枪支零件或机械部件
3. 等级 III
核心材料
  • 金属零件
    金属零件
    数量:6x(固定)
特殊辅助材料(二选一)
  • 罐
    数量:2x
  • 磁铁
    磁铁
    数量:2x
  • 油
    数量:2x
  • 钢弹簧
    钢弹簧
    数量:2x
  • 胶带
    胶带
    数量:2x
无枪支零件:仍以基础材料 + 专用辅助材料为主
4. 等级 IV
核心材料
  • 金属零件
    金属零件
    数量:10x - 14x
关键特殊零件
  • 简单枪支零件
    简单枪支零件
    数量:1x - 3x
无高级零件:首次引入枪支零件,无机械部件或更高级枪支零件

二、绿色武器(等级 I - IV 通用材料)

1. 等级 I
核心材料
  • 金属零件
    金属零件
    数量:15x
  • 机械部件
    机械部件
    数量:1x
特殊辅助材料(二选一)
  • 磁铁
    磁铁
    数量:3x
  • 罐
    数量:3x
  • 油
    数量:3x
  • 胶带
    胶带
    数量:3x
无枪支零件:首次引入机械部件,替代部分基础金属零件
2. 等级 II
核心材料
  • 金属零件
    金属零件
    数量:6x - 14x
关键特殊零件
  • 简单枪支零件
    简单枪支零件
    数量:3x(固定)
无高级零件:以基础金属零件 + 固定数量的简单枪支零件为主
3. 等级 III
核心材料
  • 金属零件
    金属零件
    数量:10x(固定)
关键特殊零件
  • 简单枪支零件
    简单枪支零件
    数量:4x(固定)
无高级零件:相比等级 II,简单枪支零件数量增加,金属零件数量固定
4. 等级 IV
核心材料
  • 机械部件
    机械部件
    数量:1x(固定)
关键特殊零件(二选一)
  • 中型枪支零件
    中型枪支零件
    数量:2x
  • 霰弹枪零件
    霰弹枪零件
    数量:2x
  • 重型枪械零件
    重型枪械零件
    数量:2x
无基础零件:完全替代基础金属零件,引入更高级的专用枪支零件

三、蓝色武器(等级 I - IV 通用材料)

1. 等级 I
核心材料
  • 机械部件
    机械部件
    数量:2x
  • 高级机械部件
    高级机械部件
    数量:2x
特殊辅助材料(二选一)
  • 油
    数量:4x
  • 磁铁
    磁铁
    数量:4x
  • 钢弹簧
    钢弹簧
    数量:4x
无枪支零件:引入高级机械部件,基础机械部件数量增加
2. 等级 II
核心材料
  • 机械部件
    机械部件
    数量:1x(固定)
  • 金属零件
    金属零件
    数量:14x(固定)
关键特殊零件
  • 简单枪支零件
    简单枪支零件
    数量:3x(固定)
过渡级零件:机械部件与简单枪支零件搭配,承上启下
3. 等级 III
核心材料
  • 机械部件
    机械部件
    数量:1x(固定)
关键特殊零件
  • 中型枪支零件
    中型枪支零件
    数量:2x(固定)
无基础零件:完全脱离基础金属零件,专用枪支零件升级为中型
4. 等级 IV
核心材料
  • 高级机械部件
    高级机械部件
    数量:1x(固定)
  • 机械部件
    机械部件
    数量:1x(固定)
关键特殊零件
  • 中型枪支零件
    中型枪支零件
    数量:2x(固定)
高级组合:高级机械部件 + 中型枪支零件,材料等级进一步提升

四、红色武器(等级 I - IV 通用材料)

1. 等级 I
核心材料
  • 高级机械部件
    高级机械部件
    数量:3x - 4x
特殊辅助材料(二选一)
  • 钢弹簧
    钢弹簧
    数量:4x
  • 罐
    数量:4x
无枪支零件:以高级机械部件为主,辅助材料数量提升至 4x
2. 等级 II
核心材料
  • 高级机械部件
    高级机械部件
    数量:1x(固定)
  • 机械部件
    机械部件
    数量:1x(固定)
关键特殊零件
  • 简单枪支零件
    简单枪支零件
    数量:3x(固定)
高级基础搭配:高级机械部件与基础枪支零件结合,降低入门门槛
3. 等级 III
核心材料
  • 高级机械部件
    高级机械部件
    数量:1x(固定)
关键特殊零件(二选一)
  • 中型枪支零件
    中型枪支零件
    数量:3x
  • 轻型枪零件
    轻型枪零件
    数量:3x
  • 霰弹枪零件
    霰弹枪零件
    数量:3x
数量提升:专用枪支零件数量从 2x 增至 3x,核心材料固定为高级机械部件
4. 等级 IV
核心材料
  • 高级机械部件
    高级机械部件
    数量:1x(固定)
关键特殊零件(已知武器类型)
  • 中型枪支零件
    中型枪支零件
    数量:3x
  • 霰弹枪零件
    霰弹枪零件
    数量:3x
无未知材料:延续等级 III 的高级机械部件 + 专用枪支零件组合,数量固定

五、黄金武器(仅获取材料,无升级)

专属材料组合
核心特殊材料
  • 动力棒
    动力棒
    数量:8x(固定)
关键专属材料(二选一)
  • 处理器
    处理器
    数量:20x
  • 电压转换器
    电压转换器
    数量:20x
无基础 / 枪支零件:完全脱离金属、机械类基础材料,使用专属高阶材料

武器类型适配性

材料-武器类型适配矩阵

材料名称 突击步枪 冲锋枪 猎枪 手枪 能量武器
金属零件 高适配 高适配 中适配 高适配 低适配
塑料零件 高适配 中适配 低适配 高适配 低适配
低适配 低适配 高适配 低适配 低适配
机械部件 高适配 高适配 高适配 高适配 中适配
高级机械部件 中适配 中适配 中适配 中适配 高适配
动力棒 低适配 低适配 低适配 低适配 高适配

资源投入回报分析

材料性价比排行

金属零件 9.2/10

低投入高回报,覆盖大多数武器初期升级

机械部件 7.8/10

中期核心材料,投入产出比稳定

塑料零件 7.5/10

初期价值高,后期需求下降明显

6.2/10

猎枪专属,需求集中但范围有限

高级机械部件 5.5/10

后期投入大,回报周期长

动力棒 3.8/10

获取成本高,适用范围极窄

不同游戏阶段投入策略

新手阶段(1-10级)

  • 优先收集:金属零件(60%资源)、塑料零件(30%资源)
  • 少量投入:罐(10%资源,按需收集)
  • 暂不考虑:高级机械部件、动力棒

中期阶段(11-30级)

  • 重点收集:机械部件(40%资源)、金属零件(25%资源)
  • 适度收集:罐(15%资源)、塑料零件(10%资源)
  • 开始储备:高级机械部件(10%资源)

后期阶段(31级以上)

  • 重点收集:高级机械部件(35%资源)、机械部件(30%资源)
  • 按需收集:金属零件(15%资源)、罐(10%资源)
  • 选择性收集:动力棒(10%资源,视武器规划而定)

高效收集策略

日常收集策略

  • 每日完成普通副本3次,稳定获取金属零件和塑料零件
  • 优先购买商店中的金属零件,性价比最高
  • 分解多余的白色武器获取金属零件
  • 每周完成2-3次精英副本,积累机械部件

资源分配策略

  • 资源分配遵循6:3:1原则(基础材料:中级材料:高级材料)
  • 不要过早投入高级材料,优先提升主力武器等级
  • 保持每种基础材料有50-100个的储备量
  • 活动期间可适当多囤积稀缺材料

长期规划策略

  • 确定1-2种主力武器类型,针对性收集材料
  • 达到20级后开始有计划地收集高级机械部件
  • 动力棒仅在确定培养能量武器时再重点收集
  • 定期清理低价值材料,保持背包空间充足