材料库
伤害类道具
物品名 (英文名) | 图片 | 制作材料 | 稀有程度 | 损伤 | 半径 |
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功能性道具
物品名 (英文名) | 图片 | 制作材料 | 稀有程度 | 特殊效果 | 时间 |
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陷阱类道具
物品名 (英文名) | 图片 | 制作材料 | 稀有程度 | 特殊效果 | 半径 |
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材料分析
材料使用频率分析
材料稀有度分布
物品材料总价格分析
史诗级道具平均材料成本是普通道具的5-8倍,"狼群"手榴弹以超过10万货币的材料总成本位居榜首。
材料等级与道具等级对应分析
史诗级道具100%需要史诗材料,罕见道具平均使用65%的罕见材料和35%的普通材料。
材料利用率分析
塑料部件和化学品利用率最高,超过80%的道具都会用到;高级电子元件利用率最低,仅用于3种史诗道具。
材料获取难度分析
高级电子元件和爆炸混合物获取难度最高,主要来自高难度任务和特殊活动;基础材料可通过常规途径稳定获取。
材料类别分布
回收类材料占比32%,基础材料占比28%,精制材料占比22%,高级材料占比18%。
道具类型材料差异
伤害类道具更依赖爆炸物和金属零件,功能性道具更多使用电子元件,陷阱类道具则需要更多传感器。
材料替代方案
约38%的道具拥有替代制作方案,平均可节省15-20%的稀有材料,但会消耗更多普通材料。
材料收集建议
常用基础材料
- 化学品:广泛用于手榴弹制作,建议大量储备
- 塑料部件:几乎所有道具都需要,优先级最高
- 金属零件:陷阱和地雷的常用材料
- 橡胶部件:功能性道具的重要组成部分
稀有材料获取
- 爆炸混合物:通过高难度任务获取,用于强力爆炸物
- 传感器:多从机械敌人身上回收,用于触发装置
- 电气元件:拆解高级设备获得,用于精密仪器
- 高级电气元件:完成特殊活动获取,用于史诗级道具